言情小說 > 從零開始締造游戲帝國 > 第157章 真正的子彈時間!
  “槍,斗,術?”秦松云一字一頓地重復林游的話,試著理解,“槍械戰斗的技術?”

  林游點點頭,但是糾正說:“我更喜歡稱其為,槍械戰斗的藝術。”

  “藝術?”秦松云有點困惑,槍械戰斗還能跟藝術扯上關系?

  “對,槍斗的藝術,這是新游戲的核心賣點。”

  秦松云眨眨眼,有點不明白。

  但是林游卻不愿意更多解釋了,“先不著急這個,還是先緊著招人吧。現在的人手負責一個大項目還行,兩個就太緊張了。現在主機生產速度已經邁過了起步難關,游戲上我們也得加快步伐了。”

  “好。”秦松云點頭應下。

  只是之后一整天,他腦子都在轉個不停:槍械戰斗怎么跟藝術能掛上鉤的?

  同樣的,林游也在思考這個問題,不過他思考的是取舍的問題。

  他并不是那種原教旨主義者,“既然要做槍斗術游戲,就一定要追根溯源,改編《撕裂末日》”,這種強迫癥,他是沒有的。

  恰恰相反,他已經打定注意不改編《撕裂末日》了。

  因為這部電影除開槍斗術這個概念的提出,林游實在很難找到別的亮點,幾乎可以說是平平無奇。

  主角冗長的意識變化和心理成長,電影傳達的哲學思考,都非常不適合改編成游戲。

  玩家只想問“去干誰?怎么干?干完了有什么獎勵?”

  什么心靈覺醒,什么哲學思考,whocares?誰特么在乎啊?

  除非你的故事十分精彩,和游戲融洽的相當好,像《美末》第一部那樣,能給玩家帶來強烈的心靈震撼,那可以。

  問題是《撕裂末日》的故事……就算是給面子的說法,也只能得到一句平平無奇的評價。

  劇情深刻動人的游戲林游不是不打算做,只是在他的計劃中,那是中期的事情。

  在此之前,要先用幾部大作,在玩家心中樹立起“云夢出品,必然牛逼”的概念。

  這樣以后再出不同的新游戲,玩家天然就會擁有更大的耐心,用更開放的心態去嘗試不同的游戲。

  最好玩家遇到看不懂的游戲,會先懷疑“是不是我有問題?”而不是懷疑“是不是云夢失手了?”

  所以,現在先要讓玩家爽到,剩下的以后再說!

  而談到爽,有一部電影不得不說——《疾速追殺》!

  又名《還我狗命》!

  劇情簡單粗暴,不需要思考,不需要抉擇,更不需要心靈拷問。

  只需要持槍在手,殺穿所有阻礙,追殺仇敵到天涯海角!

  在這種背景下,融入“槍斗術”的戰斗理念和視覺表現,在槍林彈雨中近距離開無雙!

  把“爽到”的游戲制作理念,一舉推高到全新的境界!

  你給我錢,我讓你爽,是不是非常合理?

  更妙的是,兩個游戲世界其實有很高的相似性,制作《刺客聯盟》時候的眾多城市和NPC素材模板,都可以直接拿來用。

  這會節省很多制作時間。

  不過他需要一點時間,根據《撕裂末日》的戰斗場面,對《疾速追殺》進行一定的修改。

  這還是有點麻煩的。

  不過這也正合林游的心意:正好讓員工們稍微放松幾天,做點輕松的工作。

  順便也可以抓緊時間擴大團隊。

  等到林游電影改好了,團隊也萬事俱備,正好開啟下一款游戲的制作。

  至于眼下,還是讓大家把視線集中在《刺客聯盟》吧!

  工作日的到來,絲毫沒有影響到游戲的熱度,根據小夢的統計,今天一天的游戲在線人數,始終維持在300萬人以上。

  可以說是相當離譜的數字了。

  不只是服務器里的玩家玩的熱鬧,網絡上的喧囂也絲毫沒有停止。

  ——林游十分懷疑,有很多人一邊在虛擬世界玩游戲,一邊通過蜃樓的外接接口,在網絡上發帖吐槽。

  林游都不知道看到多少玩家的小視頻了!

  休閑玩家要求開放充錢換游戲貨幣的請愿,一直沒有斷過。

  而一直到了晚上,林游等了又等,“子彈轉彎”還是沒有成為熱詞,更別提登上了熱點話題榜了。

  ——這讓他忍不住懷疑,是不是哪里出了問題。

  在起初的想法中,林游覺得周六游戲發售,當天就應該能看到玩家興奮的聊這個。

  畢竟在這個世界上,還沒人提出過類似的腦洞,他可是特意查過的!

  但是沒有,第一天玩家們都在沖進度,沖浴室,逛游樂場,四處打劫,玩的不亦樂乎。

  根本沒在意開場影片中短暫的子彈轉彎現象。

  林游又轉而認為,等到第二天,速度快的一批玩家,應該就能解鎖子彈轉彎的技能了,那時候總該火了吧?

  結果還是沒有。

  大家都被媒體帶了節奏,不是歡呼著蜃樓“新王誕生”,就是在黑幫老哥的視頻下面起哄。

  真的解鎖了弧線射擊的重度玩家,一門心思爭奪游戲首通,根本沒心思在網上多逼逼。

  林游都忍不住想對著這些人的耳朵大聲喊:子彈轉彎了啊!!!你們就一點也不驚訝嗎?!

  ——林順其實還是挺驚訝的。

  雖然沒能像倉鳥那批肝帝一樣,一天肝滿16個小時,但是林順的在線時間也是超過12小時的。

  再加上內測時候的經驗和準備,他的進度其實比倉鳥還要領先一些。

  開服之后,他也不像超級番茄那樣整花活,就直接用速通心態爭分奪秒的推劇情。

  順利來到了紡織廠后,林順很高興的看到,后續的劇情順利解鎖。

  他從殺手們的口中得知,“父親”Mr.X被叛徒十字架偷襲殺死,而現在十字架盯上了他,原因就是他身具父親傳給他的刺客血脈。

  這正是他有時候出現恐慌癥的原因——那不是恐慌癥,而是刺客血脈的表現。

  對話結束,林順看到系統彈出了一條提示:你已獲得[刺客血脈Lv.1]。

  在引導任務的幫助下,林順第一次體驗到了[刺客血脈]的效果——

  心臟劇烈跳動,血管中的血液狂野奔流,時間在他的感官中被拉長、變慢,甚至足以讓他清楚看到垃圾桶上嗡嗡亂飛的蒼蠅!

  幾乎是條件反射,他舉槍就射!

  “砰砰砰!”

  三槍過后,都不用刺客組織的首領斯隆展示,林順都能確定,他剛才準確射中了蒼蠅的翅膀,卻沒有傷到蒼蠅的身體!

  這是完全不可思議的體驗!

  以前在VR游戲中,林順不是沒有玩過“子彈時間”的游戲,但此時的感覺完全不同!

  使用VR設備玩游戲的時候,他能很清楚的感覺到——只是游戲里的畫面被放慢了,實際上自己的感官并沒有變化。

  甚至他可以扣扣腳趾,感覺一下緊緊束縛在身上的牽引繩,這些感覺和動作,都是很正常的速度,和游戲中時間被放慢的畫面之間,存在著很強的割裂感。

  即使是表現很好的游戲,也只是在畫面上更加精益求精,細節更完美、更逼真,讓你下意識的忽視外在的身體感受,只專注于游戲的畫面,而不可能彌合這種割裂感。

  因為VR游戲只能影響到顯示器內的世界,而影響不到顯示器之外。

  這是硬件上天然的限制。

  但是蜃樓的出現,徹底改變了這一點:虛擬實境設備直接營造了完全以假亂真的虛擬世界,甚至神經調制解調器可以直接影響到你的感官!

  這兩種技術加在一起,造就了現在真實度爆表的“子彈時間”!

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