在那個愚蠢的阿努比斯掉出世界后,國運游戲策劃覺得這些藍星的小神們真是靠不住。
對付龍國玩家還是需要更加新穎的方式,但一時之間國運游戲策劃還真想不出能夠有效對龍國玩家造成阻礙的好辦法。
像之前那樣操縱一個魔物對龍國玩家的底線出手,不行,至少現在不行。
國運游戲策劃不知道國運游戲主辦方對自己的忍耐程度究竟是到了怎樣的地步。
正好,能在試探一下主辦方態度的同時,國運游戲策劃也需要找一個“突破口”來發泄一下。
雖然現在也對付不了龍國玩家,但作為這個世界之神,對這些戰斗力較弱的小國玩家下個黑手,應該也不是一件難事。
應該吧,可能吧,也許吧,大概率吧。
但凡事都沒有百分之百的可能性,國運游戲策劃看著那個遲遲不肯發動進攻的急凍樹王,手指按在鍵盤上又是一陣滾動。
加強,史詩級加強,把能夠加的buff全加了,加不了就算了。
【火焰抗性】:直接拉滿,一口氣達到冰火兩重天的境界。
【暴擊概率】:直接拉滿,爭取每次攻擊都可以打出讓非酋羨慕的暴擊傷害。
【裝備耐久】:直接,呃,這個有用嗎,急凍樹王好像沒有裝備的設定吧,管它呢,直接拉滿。
……
賦予神之力后,國運游戲策劃迫切地希望這個急凍樹王在感覺自己力量爆棚的時候,能夠將這伙小國玩家們一鍋端了。
然后,為了讓這伙小國玩家專心對敵,不需要考慮外援。
【討伐獎勵】:所有對急凍樹王進行討伐的玩家,在擊敗急凍樹王后可以得到一份神秘大禮。
這可是國運游戲狗策劃“費盡心思”想出來的好主意。
在借鑒之前那份神秘大禮給大國強者帶來的失望后,國運游戲策劃料想那些擁有獨立據點的頂尖強者不會對這樣的獎勵感興趣。
(在之前委托中取得前五名的國運玩家,像龍國,漂亮國等等,以及他們選擇的隊友擁有獨立據點。)
沒有了頂尖強者的援助,困在洞穴的小國玩家們絕對逃不了被一波團滅的命運。
那些頂端強者都有自己的據點,誰會平白無故跑到小國玩家抱團,人滿為患的洞穴里。
開什么玩笑,在獨立據點享受海鮮大餐,它不香嗎。
這世界上誰不喜歡海鮮大餐的,誰啊。
做完這一切后,國運游戲策劃久違地平躺在了靠背椅上。
只因為自己做了一丟丟的小改變——延遲突然發布事件,給這個魔物史詩級加強之類的。
那接下來,就是欣賞這幫小國玩家掙扎以及國運游戲主辦方臉色的時候了。
同時,在直播間開始涌入大量觀眾時,國運游戲策劃設計好的魔物信息也出現在了虛擬屏幕上。
【叮。】
【當前討伐目標為急凍樹王(冰霜騙騙花的超進化,是爆炎樹王的摯愛親朋,異父異母的親兄弟。)】
【激光掃射】:急凍樹王召喚出數百道激光將場上玩家逼入死角。
【一鍵三連砸】:急凍樹王在一鍵充滿力量后,對著前方有玩家的區域猛砸三下(尤其針對那些下次一定的白嫖玩家)。
【冰星浮游炮】:用強大的念力召喚數以萬計的冰彈,隨機命中場上的幸運玩家。
【大風車轉轉轉】:在短暫的蒙圈后,急凍樹王化身為一個永不停息的“大風車”,在表演托馬斯全旋的同時可以對周圍的玩家造成冰傷。
【冰霜領域展開】:將目標卷入冰霜領域的空間,用實力跟目標講道理。
【藝術就是派大星】:在進入絕對絕望之時,急凍樹王會化身為一個巨大的炸彈,在與敵人同歸于盡的同時產生一朵派大星形的蘑菇云。
【最后依舊是強大的智力加持】:這會讓它很輕松地理解玩家的語言行為,并且不會思考哲學問題,只會想著如何更快地弄死你而已。
【討伐獎勵】:所有對急凍樹王進行討伐的玩家,在擊敗急凍樹王后可以得到一份神秘大禮。
【最后,祝愿各位國運游戲玩家玩得愉快。】
盡管局面緊張,但令觀眾稍稍安心的是,鏡頭之下,第二次陷入危機當中的小國玩家們相比上一次被推入深淵之中表現得更加鎮定與團結。
(就如同被達達利亞救下的朝國巴國玩家,在進行了簡易的傷口處理后,又很快裝備武器投入了戰斗之中。)
與上一次的分散站位不一樣。
這回,國運玩家們在清醒之后,組成了一個多達百人的御敵方陣,利用地形優勢頑強地與大片的魔物進行戰斗。
那些血量普遍不多的冰霜騙騙花群一時間還真的無法拿下玩家營地。
見證這一幕,直播間里心心念念著國運玩家安全的觀眾那是精神大振。
“太好了,守住了。”
“對,就這樣,在換下傷者的同時,一定要注意那些魔物的攻擊,保持陣型,絕對不能散了。”
“加油啊,國運玩家們,讓那些網絡鍵盤俠們看看,你們一定能夠戰勝這個突發事件的。”
盡管玩家將局面穩定了下來。
但那些源源不斷的魔物依舊透過覆蓋洞穴的冰層,向玩家們發動襲擊。
放眼望去,洞穴周圍依然是浩浩蕩蕩,看不到邊際的冰藍色海洋。
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