言情小說 > 荒誕推演游戲 > 074 等個有緣人
  觀眾們都在發“開了”、“有掛”之類的彈幕。

  主要還是為了調侃,因為大家很清楚,比賽里不可能開那些玩意。

  打排位最多也就開個腳本,沒聽說還有增加反應能力的掛。

  這波最多也就是反應能力變態了一點,正常來說不應該能反應過來的。

  泰坦的鉤子,那個彈道速度還是非常快的。

  可是想想蘇燦之前比賽中,也有過非常變態的反應表現,倒也不算太驚訝。

  大家打死都想不到,彈幕上說對了,是真的有掛。

  蘇燦自己都有點意外,原來這玩意不僅僅有個提醒作用。

  真遇到危急時刻,竟然能讓你觸發肌肉記憶直接閃現出來。

  剛才那波蘇燦就算反應再快,講道理也不可能反應過來,因為他提前沒有防備。

  甚至注意力還在側邊河道草叢上。

  但不管怎么說,蘇燦還是有點慶幸自己保住了一條命。

  其實這波就算對面成功蹲到了蘇燦,也不算很賺。

  現在沒有抓到蘇燦,只是打了個閃現出來,那就真的血虧了。

  首先下路那邊,知道你輔助不在,我肯定要加大力度壓制你AD。

  小狗就算對線能力再強,你前期玩個EZ也不可能一打二。

  尤其是廠長都靠過來的時候,他連塔下補刀都得掂量掂量。

  “年輕人這反應速度,真的嚇人!”

  “EDG隊內有個Iboy反應速度非常強,沒想到OhYes更加夸張。”

  “這就是17歲的反應嗎?”

  “……”

  解說這邊在驚嘆過后,紛紛稱贊蘇燦的反應速度。

  也得虧了蘇燦聽不到,不然多少有點臉紅。

  這波沒有抓到人,搞得RNG那邊心態真的有點受到了影響。

  小明甚至一句話都沒說,一言不發的往下路趕。

  這特么都抓不到,還要怎么辦?

  對RNG來說唯一的好消息就是蘇燦沒閃了。

  抓他不行,那接下來就只有來強行的。

  馬上奧恩即將到六級,蘇燦沒有閃現的話,是完全可以越塔的。

  時間才過了一分鐘多點,RNG直接卷土重來。

  又一次策劃了對上路的進攻。

  為了穩一點,小虎都趕了上來。

  對面奧恩在推線的時候,蘇燦就感受到了危險。

  很清楚兵線不能進防御塔,進防御塔對面就能越塔了。

  問題他現在上去搶線的話,奧恩能直接開大留人。

  沒有閃現的情況下,蘇燦必須得走。

  后退到塔下,眼看著奧恩推了一波兵線進來。

  蘇燦也不貪,直接就往后退。

  然后一個大招甩下來清兵,能補到幾個是幾個。

  蘇燦這么穩,甚至連塔下兵都不要,讓RNG是真沒辦法了。

  打野還好說,可以再蹲一會兒。

  中單那邊不可能一直在上路耗著,對面沙皇推線速度也不慢的。

  他要是不趕緊回去,最少要虧兩波兵。

  “OhYes是真的穩啊。”

  “一點機會都不給對面。”

  “RNG我覺得要換個思路了,不能繼續再針對上路了,別看OhYes是個新人,但他這場表現的真的像個老油子。”

  “……”

  蘇燦這波能意識到危險,大家并不覺得意外。

  因為RNG那邊搞得太明顯了,尤其是中路還消失的情況下,幾乎是明牌來抓上。

  讓人擔心的就是蘇燦不會放棄塔下兵。

  玩上單的選手,大多會比玩其他位置要貪一點。

  有時候你看比賽,很多上單也能猜到對面要來越自己,可就是不愿意走。

  一方面是不想放棄塔下那么多兵不吃,還有一種可能是覺得自己能操作一下。

  以蘇燦之前比賽里展現出的性格,他在線上能穩一點就算很不錯了,你讓他放棄塔下刀,估計有點困難。

  沒想到蘇燦真就這么狠,直接往后拉開然后大招清兵。

  船長的大招不像蘭博大招清兵那么有效率,很多兵壓根就沒吃到。

  但蘇燦這場很看得開,只要不死就行。

  該著急的是對面,不是自己。

  前期發育的一般,不代表這場比賽就沒了Carry的能力,無非比平常多需要點發育時間而已。

  廠長這邊也不是吃素的,第二波兵要進塔的時候,他就趕了上來。

  讓香鍋不得不放棄,對面塔下有兩個人,他是真的沒法硬來。

  ……

  前期一無所獲,接下來幾分鐘時間,能看出來RNG整個隊伍是愈發著急。

  前期雙方人頭0:0就代表是EDG的優勢。

  觀賽的RNG粉絲們要更加著急,因為他們能看到雙方經濟。

  別看大家都沒人頭,但RNG的經濟已經落后了一千多。

  首先下路那邊本身對線組合就打不過,再加上小明跑了上路一波,導致UZI難得被壓刀了。

  正常來說他打比賽,不對位領先三十刀就算落后。

  中上也是一樣,沙皇線上發育就行,小虎還得想著跑一跑,補刀自然補不過沙皇。

  上路這邊別看蘇燦被針對,實際上他補刀還是領先,只是領先的不多,不像之前打Letme那么夸張了。

  但船長這個英雄,本來就有額外金幣的收入,所以蘇燦也有幾百塊錢的領先。

  最該打出優勢的野區,因為香鍋在上路浪費了大量時間,搞得補刀也沒領先廠長多少。

  十來分鐘這個時間點,一千多塊的經濟壓根不算什么。

  問題還是RNG這個前期要打優勢的陣容現在反而落后,難免讓人看著著急。

  更難受的是香鍋長期在上路轉悠找機會,廠長這邊還趁機控了一條小龍。

  好在15分鐘左右,還是小明不斷游走,最終在中路找了波機會擊殺掉Scout,這才算是打破了場上僵局。

  一血人頭被香鍋拿到,算是個不錯的消息,不過還是不解渴。

  RNG那邊改變思路之后,后續又抓了一波EDG的下路,目前人頭3:0領先EDG,但是經濟方面還是EDG領先。

  這么一來蘇燦在上路沒了什么壓力。

  隨著時間推移,上下兩座一塔,全部被EDG拔掉。

  進入換線期后,蘇燦來到下半區發育,玩的就比較舒服了。

  在不怕被抓的情況下,蘇燦發育速度很快。

  兵線使勁帶,帶完了就去吃野怪。

  廠長這場玩個豬妹,前期又沒出什么問題,打到二十分鐘之后也不在乎刷野了,蘇燦想吃就吃。

  哪怕吃F6廠長都沒什么意見。

  又一次把兵線推到了對面二塔下面,蘇燦進了對面藍buff野區。

  藍buff應該還差一點時間刷新,蘇燦打算在這里等個有緣人。

  卡爾瑪要是來吃藍,蘇燦感覺自己有機會。

  當然要是等到個奧拉夫,蘇燦可能自己會出事。

  不過玩到現在,蘇燦多少也有點琢磨出來了,“危險感知”這個天賦,自己能多方面利用。

  不僅僅能感覺到危險,也可以利用感覺到危險也干一些事情。

  前期在上路感覺到危險,蘇燦是可以喊廠長過來反蹲的。

  不過豬妹加船長前期戰斗力沒對面強,再加上中單沙皇也不像對面的卡爾瑪一樣能游走。

  所以蘇燦沒那么干,省的綁架了廠長。

  到了這個時間點,蘇燦具備一定戰斗力的情況下,就可以玩的花一點了。

  比如說現在蘇燦身上沒掃描,但是他蹲在草里幾秒鐘之后還沒有一點感覺,那就就能反向推理,說明自己還沒被發現。

  要是來個眼上蹲,被對面察覺到了動向,對面肯定會過來包夾,不可能沒有危險的感應。

  既然沒有危險,那就可以再蹲一會兒。

  只要不是奧拉夫來,其他人被蘇燦蹲到了,估計都不好受。

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