攻擊范圍:175碼,初始移動速度350。
被動:每次普通攻擊之后,獲得自己攻擊力百分之十的移動速度,獲得自己護甲值的百分之十的移送速度,獲得自己魔抗值的百分之十的移動速度。
Q技能:
1級Q:奇數次Q,造成自己攻擊力的傷害,偶數次Q,造成90-自己攻擊力的傷害,如果該數值為負值,則不造成傷害,刷新普通攻擊,治療自己該負值的生命值,當自己當前生命值等于最大生命值時,該生命值轉化為護盾,持續存在5秒,Q技能的治療效果和護盾效果無視重傷狀態,冷卻時間5秒。
2級Q:奇數次Q,造成自己攻擊力的傷害,偶數次Q,造成180-自己攻擊力的傷害,負值治療自己,或在自己滿血時轉化為護盾,冷卻時間4秒。
3級Q:……偶數次Q,造成360-自己攻擊力的傷害……,冷卻時間3秒。
4級Q:……偶數次Q,造成720-自己攻擊力的傷害……冷卻時間2秒。
5級Q:……偶數次Q,造成1440-自己攻擊力的傷害……冷卻時間1秒。
W技能:
1級W技能:奇數次W,持續0.5秒,格擋一次普通攻擊傷害,格擋一次技能傷害,格擋一次控制效果,格擋一次裝備傷害,格擋一次召喚師技能,如果0.5秒內格擋成功,則無消耗,如果0.5秒內未格擋成功,則消耗自己百分之十最大生命值;偶數次W,持續0.5秒,免疫并反彈一次普通攻擊傷害,免疫并反彈一次技能傷害,免疫并反彈一次控制效果,免疫并反彈一次裝備傷害,免疫并反彈一次召喚師技能,如果0.5秒內格擋成功,則無消耗,如果0.5秒內未免疫并反彈,則消耗自己百分之十的最大生命值;冷卻時間:無消耗的冷卻時間5秒,有消耗的冷卻時間10秒。
2級W技能:奇數次W,持續0.6秒,……如果0.6秒內未格擋成功,則消耗自己百分之九最大生命值;偶數次W,持續0.6秒,……如果0.6秒內未免疫并反彈,則消耗自己百分之九的最大生命值;冷卻時間:無消耗的冷卻時間4秒,有消耗的冷卻時間8秒。
3級W技能:奇數次W,持續0.7秒,……如果0.7秒內未格擋成功,則消耗自己百分之八最大生命值;偶數次W,持續0.7秒,……如果0.7秒內未免疫并反彈,則消耗自己百分之八的最大生命值;冷卻時間:無消耗的冷卻時間3秒,有消耗的冷卻時間6秒。
4級W技能:奇數次W,持續0.8秒,……如果0.8秒內未格擋成功,則消耗自己百分之七最大生命值;偶數次W,持續0.8秒,……如果0.8秒內未免疫并反彈,則消耗自己百分之七的最大生命值;冷卻時間:無消耗的冷卻時間2秒,有消耗的冷卻時間4秒。
5級W技能:奇數次W,持***,……如果1秒內未格擋成功,則消耗自己百分之五最大生命值;偶數次W,持***,……如果1秒內未免疫并反彈,則消耗自己百分之五的最大生命值;冷卻時間:無消耗的冷卻時間1秒,有消耗的冷卻時間3秒。
E技能:
全局冷卻時間:命中英雄,冷卻時間3秒,命中野怪,小兵,建筑造成一次普通攻擊傷害,冷卻時間6秒,命中空氣,草叢,墻壁,地面,冷卻時間9秒。
1級E技能:發出一道150碼的彈道,命中友方英雄,則友方英雄金身并不影響操作0.1秒,命中敵方英雄,則該敵方英雄作為第二段E技能的閃現位置,二段E技能,會閃現到該敵方英雄所在位置,并讓自己金身0.1秒,不影響操作。
2級E技能:……300碼的彈道,命中友方英雄……0.2秒,命中敵方英雄……二段E技能,會閃現到該敵方英雄所在位置,并讓自己金身0.2秒,不影響操作。
3級E技能:……450碼的彈道,命中友方英雄……0.3秒,命中敵方英雄……二段E技能,會閃現到該敵方英雄所在位置,并讓自己金身0.3秒,不影響操作。
4級E技能:……600碼的彈道,命中友方英雄……0.4秒,命中敵方英雄……二段E技能,會閃現到該敵方英雄所在位置,并讓自己金身0.4秒,不影響操作。
5級E技能:……750碼的彈道,命中友方英雄……0.5秒,命中敵方英雄……二段E技能,會閃現到該敵方英雄所在位置,并讓自己金身0.5秒,不影響操作。
R技能:
R技能全局被動:如果購買了電刀,綠叉,火炮三者其中之一或以上,自己R技能被動提供的射程,自帶盧安娜的颶風被動。
R技能全局被動:因為這個英雄缺少清兵技能,所以裝備的被動,唯一被動,所造成的傷害翻倍,只能作用于小兵和非史詩野怪時,被動都無CD,無觸發前提,對650碼范圍內的小兵和非史詩野怪都造成裝備被動的翻倍傷害,但這個傷害,無法作用于生命偷取以及法術吸血,也無法作用于建筑和英雄。
R技能全局被動:冰錘在獲得自己R技能被動的射程加成之后,依舊是百分之四十的移動速度衰減,持續1.5秒。
1級R被動:釋放一次技能之后,下一次普通攻擊射程為500碼。
2級R被動:釋放一次技能之后,下二次普通攻擊射程為650碼。
3級R被動:釋放一次技能之后,下三次普通攻擊射程為800碼。
R技能主動:待定。
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日炎的改動:
新增日炎主動:在敵方防御塔射程范圍內時,可以使用主動開啟日炎的被動傷害反彈。
新增日炎被動:在敵方防御塔射程范圍內時,日炎在被攻擊時,只造成普通攻擊自己的目標進入重傷狀態,不造成傷害,可以通過主動允許造成傷害。
因為作者以前遇到過,作者玩蓋倫,出日炎打鱷魚,鱷魚被單殺一次之后,就縮在塔下,而因為日炎的原因,蓋倫拆塔準備吃塔皮,蓋倫被鱷魚普通攻擊,然后日炎造成傷害,被防御塔攻擊,導致被鱷魚和打野擊殺,然后鱷魚就不出塔,只是補塔刀,不和蓋倫打,等打野和中單來抓上路。
因為出了日炎,就沒法拆塔,導致塔皮無用,而對方又不怕被越塔,確實是裝備設計上的漏洞。
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